Victoria Alonso deixa a Marvel Studios após 17 anos

A chefe de produção do Marvel Studios, Victoria Alonso, saiu da companhia na última sexta-feira (17). A informação foi divulgada pela revista The Hollywood Reporter. O motivo de sua saída ainda não foi divulgado oficialmente. 

Victoria estava na Marvel Studios desde 2006, contribuindo para a criação do Universo Cinematográfico da Marvel, que começou em 2008 com Homem de Ferro. Ela era produtora e executiva responsável por monitorar a produção física. 

Em 2021, ela foi promovida a presidente de pós-produção, efeitos visuais e produção de animação dos filmes e séries do estúdio. Alonso se tornou produtora-executiva dos filmes do estúdio em 2012, com Os Vingadores.


Os Vingadores. Foto: Reprodução/Plano Crítico


O fato é que Victoria Alonso deixou um legado importante na Marvel Studios, tendo participado da criação do MCU desde o seu início. Ela também foi uma das poucas mulheres em cargos de liderança no mercado cinematográfico e defendeu a diversidade e a representatividade nas produções dos filmes. 

Até o momento, ainda não há informações de quem irá ficar na presidência de pós-produção, efeitos visuais e animação da Marvel e como isso irá afetar os futuros projetos do MCU. Victoria Alonso foi uma das principais executivas da Marvel Studios por quase duas décadas.

Ela fazia parte do núcleo de liderança do Estúdio Marvel, junto com Nate Moore (vice-presidente sênior de produção e desenvolvimento) e Louis Desposito (co-presidente da Marvel Studios). 

Nate Moore ingressou no estúdio em 2008 como assistente criativo do presidente Kevin Feige e foi o primeiro produtor negro da Marvel Studios no filme Pantera Negra (2018). Já Louis Desposito ingressou na Marvel em 2005 como presidente adjunto do estúdio.

O estúdio de cinema que produz filmes baseados nos personagens de quadrinhos Homem-Aranha, Capitão América e Vingadores é liderada por Kevin Feige, o presidente da empresa e que usa a criatividade para gerar ideias originais e inovadoras.

 

Foto destaque: Victoria Alonso. Reprodução/Instagram

Unity pretende revolucionar o mercado de games com IA generativa

A Unity Software, um dos principais serviços de criação de jogos digitais, anunciou que vai lançar um mercado para software de inteligência artificial generativa. A informação foi divulgada pela Reuters por meio do presidente-executivo da Unity, John Riccitiello.

A tecnologia pode revolucionar o mercado de games ao oferecer cenários personalizados com base no jogador. A ferramenta usa algoritmos avançados para produzir conteúdo automaticamente através de dados ou instruções simples. Com isso, os desenvolvedores poderão criar personagens, cenários, diálogos e efeitos sonoros com mais rapidez e criatividade.


Presidente-executivo da Unity, John Riccitiello. Foto: Reprodução/Theorg


Os desenvolvedores de videogames enfrentam um grande desafio no momento de criar personagens, efeitos sonoros e outras características de seus jogos. Eles precisam investir tempo e dinheiro para produzir conteúdo original e de qualidade. 

Um dos produtos que estarão disponíveis nesse mercado é o gerador de arte, um software que pode criar imagens realistas ou estilizadas com base em textos ou esboços. Os desenvolvedores poderão usar esse software para criar cenários, objetos e personagens com mais rapidez e criatividade, sem precisar desenhar do zero.

Após o lançamento do ChatGPT pela OpenAI, em novembro do ano passado, a IA generativa tornou-se um tema importante. A partir daí, companhias de desenvolvimento de software divulgaram uma série de propostas para rentabilizar a nova tecnologia.

Nesta quarta-feira (22), a empresa de games apresentou um software para programadores terem entrada nos próximos lançamentos de inteligência artificial da Unity. 

A tecnologia de IA generativa já pode ser utilizada pelo público em geral. Alguns criadores de imagens como DALL-E e Stable Diffusion, são os produtos mais recentes que contém programas que criam conteúdo de videogame e vídeos baseados em prompts de texto.


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Esse software pode possibilitar que os produtores escrevam texto com comandos para obterem códigos relacionados para o jogo ser feito automaticamente, sem precisar ser produzido do início.

Uma das principais vantagens da inteligência artificial generativa é reduzir o tempo e o custo necessários para criar conteúdo digital.

Em vez de depender exclusivamente do talento humano ou ferramentas pré-fabricadas, os desenvolvedores podem usar algoritmos generativos para produzir conteúdo original sob demanda. 

Outra vantagem da tecnologia é aumentar a diversidade e a imersão dos jogos. Os produtores de jogos terão algoritmos capazes de gerar conteúdo dinamicamente baseado nas preferências ou nas ações dos jogadores, sendo possível criar experiências personalizadas.

 

Foto destaque: A Unity quer revolucionar o mercado de games com inteligência artificial generativa. Reprodução/TheStreet

Caixa tem lucro de R$ 2,2 bi no 4º trimestre e queda de 32% em um ano

A Caixa Econômica Federal (CEF) anunciou nesta quarta-feira (22) o seu balanço do quarto trimestre de 2022. De acordo com o relatório, a Caixa teve um lucro líquido de R$ 2,2 bilhões no período, uma queda de 32% em relação ao mesmo trimestre de 2021. 

No acumulado do ano, o lucro do banco foi de R$ 9,8 bilhões, uma diminuição de 43,4% na em relação ao ano anterior. O resultado da intermediação financeira da Caixa também cresceu em 30,3%, alcançando o valor de R$ 15 bilhões no quarto trimestre do ano passado.

O banco atribui esse desempenho positivo por conta dos ganhos obtidos com as taxas de juros e as tarifas cobradas dos clientes que tomaram empréstimos e financiamentos. Além disso, o resultado foi obtido também pela rentabilidade das aplicações financeiras realizadas pelo próprio banco no mercado.

Entre os fatores que afetaram o desempenho da instituição fincanceira estão o aumento da taxa de juros e da inflação, que elevaram as despesas de captação e dimnuiram a demanda por crédito.

Outro fator para a queda foi o aumento da inadimplência dos clientes que ficou em 2,09%, acima dos 1,95% registrados em dezembro de 2021 e o crescimento das despesas administrativas com salários e contratações.


Sede da Caixa Econômica Federal. Foto: Reprodução/Flickr


Apesar disso, a Caixa também teve alguns pontos positivos em seu balanço. Os ganhos com prestação de serviços, que incluem tarifas bancárias e comissões por operações financeiras realizadas pelos clientes, aumentaram 2,3% em relação ao mesmo período do ano anterior, totalizando R$ 6,5 bilhões.

Já a carteira de crédito totalizou R$ 1 trilhão no quarto trimestre, um aumento de 16,7% em um ano. O crédito imobiliário também cresceu 13,6% em 12 meses, totalizando R$ 637,9 bilhões. No trimestre, a maior parte dos contratos foi feita com recursos do Fundo de Garantia do Tempo de Serviço (FGTS).

O FGTS é um fundo que protege os trabalhadores demitidos sem justa causa. Os empregadores depositam 8% do salário dos empregados em contas na Caixa. Além disso, os trabalhadores podem sacar o benefício ou utilizar para comprar imóveis.

No entanto, em relação à carteira atribuída ao agronegócio alcançou R$ 44,1 bilhões, tendo um aumento de 167,5% na comparação ao quarto trimestre de 2021. Esse aumento expressivo se deve à maior demanda por crédito rural para custear e investir na produção agropecuária. 

Já as operações para infraestrutura tiveram R$ 99,3 bilhões, um crescimento de 5,7% em um ano. Esse segmento engloba os financiamentos para projetos de energia elétrica, saneamento básico e transporte.

A Caixa encerrou o ano com R$ 1,6 trilhão em ativos totais, excluindo fundos administrados, como o FGTS. No mesmo período, o banco teve R$ 1,2 trilhão em captações totais, tendo 36,1% dos depósitos de poupança do país.

A Caixa é um dos maiores bancos públicos do Brasil e é responsável por administar programas sociais como o Bolsa Família e o auxílio emergencial.

 

Foto destaque: Prédio da Caixa Econômica Federal. Reprodução/G1

“John Wick 4” bate “Shazam! Fúria dos Deuses” e se torna o filme mais assistido no Brasil

“John Wick: Baba Yaga”, o quarto filme da saga de Keanu Reeves como o assassino profissional, chegou ao Brasil liderando as bilheterias de acordo com a Comscore. 

Para se ter uma ideia, o filme faturou R$ 13,6 milhões entre quinta-feira (23) e domingo (26), mais de três vezes o valor do segundo colocado, “Shazam! Fúria dos Deuses”, que arrecadou R$ 3,55 milhões na sua segunda semana em cartaz.


Cena de “Shazam! Fúria dos Deuses”. Foto: Reprodução/DC


De acordo com dados do Comscore, o filme protagonizado por Reeves faturou 3 vezes mais do que “John Wick 3: Parabellum”, lançado em 2019. Dessa forma, John Wick 4 se torna, no Brasil, a segunda maior abertura do ano até o momento. No novo capítulo, Wick é excomungado e perseguido pelos criminosos mais perigosos do mundo, após violar as regras do Hotel Continental. 

Ele tem o apoio de amigos como o Rei do Bowery (Laurence Fishburne), Winston (Ian McShane) e Charon (Lance Reddick) para se manter vivo. O filme ainda traz novos atores no elenco, como Donnie Yen, Hiroyuki Sanada e Bill Skarsgård.


Cena de “John Wick 4: Baba Yaga”. Foto: Reprodução/Omelete


“Pânico 6″ continua apresentando bons resultados nas bilheterias. O sexto filme do assassino mascarado Ghostface, aparece em terceiro lugar faturando mais de R$ 2,41 milhões no mesmo período.

 

Veja a seguir o ranking dos dez filmes que mais faturaram no período de 23 a 26 de março:

  1. John Wick 4: Baba Yaga – R$ 13,6 milhões
  2. Shazam! Fúria dos Deuses – R$ 3,55 milhões
  3. Pânico 6 – R$ 2,4 milhões 
  4. Creed 3 – R$ 854 mil
  5. A Baleia – R$ 808 mil
  6. Gato de Botas 2: O Último Pedido – R$ 610 mil
  7. Louis Tomlinson: All Of Those Voices – R$ 448 mil
  8. Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania – R$ 306 mil
  9. Um Filho – R$ 253 mil
  10. 65: Ameaça Pré-Histórica – R$ 227 mil

 

Foto destaque: Elenco de John Wick 4: Baba Yaga na estreia do filme. Reprodução/Instagram

Chlöe Bailey confirma parceria em novo clipe da Anitta

Anitta e Chlöe Bailey fizeram um grande sucesso na Cascatinha, em Vargem Grande, Zona Oeste do Rio Janeiro, em janeiro. As gravações que ocorreram na comunidade da cidade geraram muitas especulações sobre o que seria. 

Esta semana, a artista norte-americana contou em uma entrevista ao podcast The Cruz Show sobre uma viagem que fez à Dubai e depois teve que pegar um avião para o Brasil, somente para filmar um clipe musical.

“Tive que ir filmar um videoclipe no Brasil. Fui para lá alguns dias antes, ficamos perto da praia e eu ia para a praia toda manhã e nadava de três a quatro horas. Foi o momento mais refrescante e relaxante da minha vida. Fiquei no Rio de Janeiro e foi muito legal. Era tudo o que eu precisava”, disse a artista.


<blockquote class=”twitter-tweet”><p lang=”pt” dir=”ltr”>Chloe Bailey confirmou que gravou um videoclipe com Anitta, no Rio de Janeiro. <a href=”https://t.co/HiyY2qMS8L”>pic.twitter.com/HiyY2qMS8L</a></p>&mdash; Acesso Anitta | Fan Account (@AcessoAnittaR) <a href=”https://twitter.com/AcessoAnittaR/status/1639302601807200258?ref_src=twsrc%5Etfw”>March 24, 2023</a></blockquote> <script async src=”https://platform.twitter.com/widgets.js” charset=”utf-8″></script>


É importante lembrar que, recentemente, Anitta falou à Billboard, durante o tapete vermelho do Grammy, onde revelou que seu novo álbum já está quase pronto. “Estou fazendo esse disco, bem cultural, bem brasileiro mas em inglês e espanhol…. E agora estou só fazendo videoclipes, a parte divertida”, disse a cantora.


<blockquote class=”twitter-tweet”><p lang=”pt” dir=”ltr”> Chloe Bailey na gravação do novo clipe da Anitta no Rio de Janeiro. <a href=”https://t.co/dlppgOujBP”>pic.twitter.com/dlppgOujBP</a></p>&mdash; PAN (@forumpandlr) <a href=”https://twitter.com/forumpandlr/status/1619143460174307334?ref_src=twsrc%5Etfw”>January 28, 2023</a></blockquote> <script async src=”https://platform.twitter.com/widgets.js” charset=”utf-8″></script>


Em alguns vídeos divulgados nas redes sociais, é possível ver Chlöe e Anitta dançando em um baile funk e segurando armas cenográficas.

Anitta chamou a atenção com a filmagem deste novo trabalho secreto, que contou com a participação de Chlöe, Bonde das Maravilhas e o DJ Gabriel do Borel. Foram filmadas diversas cenas, algumas polêmicas e em muitas delas, Chlöe esteve presente.

Até o momento, ainda não há detalhes em relação ao nome ou a data de lançamento da música e do clipe. Anitta e Chlöe se conheceram no MTV Video Music Awards (VMA) de 2022 que é realizado nos Estados Unidos, e desde então demonstram grande admiração nas redes sociais.

A expectativa dos fãs é grande para ver o resultado dessa colaboração entre duas das maiores estrelas da música pop atual. Será que vem aí um novo hit internacional? Vamos aguardar!

 

Foto destaque: Chlöe Bailey e Anitta. Reprodução/Twitter

Google Meet inicia liberação de reações com emojis

A multinacional de tecnologia americana, Google, iniciou nesta quinta-feira, a liberação do recurso de reação com emojis no Google Meet, que é um serviço de chamada de vídeo desenvolvido pela empresa. O novo recurso já está disponível para usuários de iPhone e na versão web. Os donos de Android terão acesso a novidade “em breve”, disse a empresa. No total, são nove figurinhas disponíveis: coração brilhando; mãos com sinal para cima e para baixo; aplauso; confete; chorando de rir; boca aberta; pensativo; e triste, mas aliviado.

“Essas reações serão exibidas como um pequeno selo no bloco de vídeo do remetente e flutuando pelo lado esquerdo da tela”, declarou a multinacional americana em comunicado. Para usar o recurso, é necessário clicar em um emoji na barra de controle. Também há a possibilidade de alterar o tom da pele passando o mouse na bolinha no canto direito.

As reações, permitem uma nova maneira de se expressar, facilitando algumas ações nas videochamadas, como o debate de um determinado assunto ou votação sobre alguma questão. O mecanismo fica ativado automaticamente, tendo a possibilidade de ser desativado pelos administradores de uma chamada.

Além do novo recurso, outra novidade anunciada para o serviço de videochamadas do Google são os fundos em 360º, que são imagens estáticas, substituindo o que estiver atrás do usuário, dando a impressão de que o mesmo está em outro local, tendo a possibilidade de movimentar a câmera sem que a imagem saia do lugar.


<blockquote class=”twitter-tweet”><p lang=”en” dir=”ltr”>Google Meet adding 360-degree backgrounds <a href=”https://twitter.com/hashtag/Google?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw”>#Google</a> <a href=”https://twitter.com/hashtag/GoogleMeet?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw”>#GoogleMeet</a> <a href=”https://t.co/SxgwiYt8h6″>pic.twitter.com/SxgwiYt8h6</a></p>&mdash; RealMi Central (@RealMiCentral) <a href=”https://twitter.com/RealMiCentral/status/1613402405072429057?ref_src=twsrc%5Etfw”>January 12, 2023</a></blockquote> <script async src=”https://platform.twitter.com/widgets.js” charset=”utf-8″></script>


A ferramenta chegará somente para iOS e Android nas próximas semanas. Estarão disponíveis o tema de praia, oásis, montanha e céu. Além da nova atualização, a empresa também anunciou mudanças no serviço de bate-papo Workspace, que agora permite iniciar chats individuais ou em grupos. Antes, a plataforma só tinha a opção “Iniciar conversa em grupo”.

 

Foto destaque: Chamada de vídeo no Google Meet. Reprodução/Twitter