O cenário dos games está atingindo níveis jamais antes alcançados, e um motivo que alavancou essa progressão foi devido à pandemia fazendo com que o mercado dos games passasse a ser visualizado por uma outra perspectiva pelas empresas e desenvolvedoras de jogos, e ainda de acordo com estudos recentes tem projeção podendo ultrapassar US$ 200 bilhões até o ano de 2023.
Apesar desse novo olhar para o cenário e da estimativa otimista da quantia a ser arrecadada, o mercado dos games em 2021, por mais que atingisse níveis grandiosos de lucros, ainda assim ficou abaixo do atingido em 2020. E esse resultado nitidamente se remete à pandemia do coronavírus.
Na pesquisa realizada pela Newzoo, em 2020 o mercado faturou US$ 177,8 bilhões já em 2021 movimentou cerca de US$ 175,8 bilhões, abrangendo todas as plataformas de games: pc, consoles, mobile. A diferença não é muito grande, porém o que certifica com o maior valor recolhido em 2020 se deu por as pessoas ficarem em suas casas em razão da Covid-19, e em 2021 houve certa flexibilização.
Setup completo de um pc gamer. (Foto: Kadin Pierce/Unsplash
Também de acordo com a Newzoo, em 2020 foi registrada o maior recorde da indústria de games já registrada pela consultoria, os analistas afirmam que os lançamentos do PlayStation 5 e do Xbox Series X|S também contribuíram para esse movimento expressivo.
Mesmo com a escassez de chips para a produção de consoles fazendo com que esses fiquem em falta no mercado, a convicção do sucesso no ramo do jogos eletrônicos é praticamente unânime, o que deixa os gamers e entusiastas satisfeitos, pois em um passado não tão longe esse tipo de entretenimento era observado de forma pejorativa pelos demais.
Um outro aspecto que tem movimentando positivamente a indústria dos games são os games mobile. De acordo com o levantamento da Newzoo, os games mobile movimentaram US$ 90,7 bilhões em 2021.
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O Brasil ocupa hoje o 3º lugar no mercado consumidor de jogos digitais. Uma pesquisa da Sloup Group, de 2020, revela que 86,7 dos brasileiros jogam pelo smartphone – um crescimento de 3,7% em relação a 2019.
Foto Destaque: Jogadora de e-sports. DCStudio/Freepik